收益工具
Moon Sweepers 赚钱与循环比较
比较两次完整的实测清扫循环,同时查看收入速率、运送与处理时间、可完成趟数,以及改变成本何时能收回。
A → B / 统一单位,才能公平比较。
比较两次循环
两组方案的尘土量和金额必须使用相同单位。
填写两次完整循环、改变成本和计划时长,再开始比较。
测量值不会发送到任何地方。
计算方法
完整循环时间T = 清扫时间 · 秒 + 行走时间 · 秒 + 处理时间 · 秒
每小时尘土量每趟尘土量 × 3600 ÷ T
每小时收入每次发货实收 × 3600 ÷ T
清扫/行走/处理占比清扫时间 · 秒 ÷ T; 行走时间 · 秒 ÷ T; 处理时间 · 秒 ÷ T
每小时额外收入B − A (每小时收入)
收入速率变化100 × (B − A) ÷ A (每小时收入)
预计回本时间 · 分钟60 × 改变的单次成本 ÷ (B − A)
可完成整趟数⌊ 计划游玩时长 · 分钟 × 60 ÷ T ⌋
计划时长内扣成本收益可完成整趟数 × 每次发货实收 − 改变的单次成本 (B)
计划时长内收益差B − A (计划时长内扣成本收益)
回本用 B 相对 A 的额外收入偿还成本来估算。零成本即刻回本;成本大于零时,需要收入正增长。
原方案收入为零时,比较绝对金额变化。
每小时收入假设稳定重复,计划时长内收益只计算完整循环。
从收集一直计到收款
分别记录每趟尘土量、清扫秒数、行走秒数、处理秒数和实际收到的金额。两边采用相同单位。若路线中包含卸载、发货操作或等待,也应计入处理时间,避免只测工具使用时的速度。
测量速查
| 测量项目 | 单位 | 应包含什么 |
|---|---|---|
| 每趟尘土量 | 一致的尘土单位 | 与这次实收对应的交货量。 |
| 清扫时间 · 秒 | 秒 | 收集这一趟尘土耗费的时间。 |
| 行走时间 · 秒 | 秒 | 本次循环工作区与交货站之间的全部行走。 |
| 处理时间 · 秒 | 秒 | 本次循环的卸载、发货与等待。 |
| 每次发货实收 | 一致的金额单位 | 完成发货后实际收到的金额。 |
同时看速率和实际趟数
时薪将稳定循环折算为一小时;计划时长内收益只数能完成的整趟,并扣除单次改变成本。更快的方案也可能在短时间内留下更少的钱。预计回本时间依据相对旧方案的额外收入计算,不是攒够购买资金所需的时间。
常见问题
工具会假定尘土的固定售价吗?
不会。每次输入实际发货收入;两组方案的载量和实收可以不同。
能用来规划自动售卖吗?
可以测量自己游戏中正常工作的配置,并计入等待时间。讨论标题无法验证具体接线或修复方法。
为什么循环更快,短期收入却更低?
较短会话可能收不回初始成本。比较会扣除这笔成本,并只计算已完成的完整趟数。