收益工具

Moon Sweepers 赚钱与循环比较

比较两次完整的实测清扫循环,同时查看收入速率、运送与处理时间、可完成趟数,以及改变成本何时能收回。

概念路线连接月面尘土、清扫刷、运送载荷与发货站。
收集 → 运送 → 发货 · 流程插图

A → B / 统一单位,才能公平比较。

比较两次循环

两组方案的尘土量和金额必须使用相同单位。

当前方案 · A
尘土单位
秒
秒
秒
金额单位
改变后方案 · B
尘土单位
秒
秒
秒
金额单位
金额单位
分钟

填写两次完整循环、改变成本和计划时长,再开始比较。

测量值不会发送到任何地方。

计算方法

完整循环时间T = 清扫时间 · 秒 + 行走时间 · 秒 + 处理时间 · 秒

每小时尘土量每趟尘土量 × 3600 ÷ T

每小时收入每次发货实收 × 3600 ÷ T

清扫/行走/处理占比清扫时间 · 秒 ÷ T; 行走时间 · 秒 ÷ T; 处理时间 · 秒 ÷ T

每小时额外收入B − A (每小时收入)

收入速率变化100 × (B − A) ÷ A (每小时收入)

预计回本时间 · 分钟60 × 改变的单次成本 ÷ (B − A)

可完成整趟数⌊ 计划游玩时长 · 分钟 × 60 ÷ T ⌋

计划时长内扣成本收益可完成整趟数 × 每次发货实收 − 改变的单次成本 (B)

计划时长内收益差B − A (计划时长内扣成本收益)

回本用 B 相对 A 的额外收入偿还成本来估算。零成本即刻回本;成本大于零时,需要收入正增长。

原方案收入为零时,比较绝对金额变化。

每小时收入假设稳定重复,计划时长内收益只计算完整循环。

从收集一直计到收款

分别记录每趟尘土量、清扫秒数、行走秒数、处理秒数和实际收到的金额。两边采用相同单位。若路线中包含卸载、发货操作或等待,也应计入处理时间,避免只测工具使用时的速度。

测量速查

测量项目单位应包含什么
每趟尘土量一致的尘土单位与这次实收对应的交货量。
清扫时间 · 秒秒收集这一趟尘土耗费的时间。
行走时间 · 秒秒本次循环工作区与交货站之间的全部行走。
处理时间 · 秒秒本次循环的卸载、发货与等待。
每次发货实收一致的金额单位完成发货后实际收到的金额。

同时看速率和实际趟数

时薪将稳定循环折算为一小时;计划时长内收益只数能完成的整趟,并扣除单次改变成本。更快的方案也可能在短时间内留下更少的钱。预计回本时间依据相对旧方案的额外收入计算,不是攒够购买资金所需的时间。

常见问题

工具会假定尘土的固定售价吗?

不会。每次输入实际发货收入;两组方案的载量和实收可以不同。

能用来规划自动售卖吗?

可以测量自己游戏中正常工作的配置,并计入等待时间。讨论标题无法验证具体接线或修复方法。

为什么循环更快,短期收入却更低?

较短会话可能收不回初始成本。比较会扣除这笔成本,并只计算已完成的完整趟数。